Проектиране на устойчива икономика на игрите: оскъдност на карти и минно дело чрез игра

Когато започнахме да изграждаме Zombie Battleground, два от основните принципи, които си поставихме, бяха, че играта трябва да бъде свободна за игра и да не плаща да печели.

Но в същото време едно от основните предимства на блокчейн игрите е възможността свободно да купуват и продават наистина редки артикули с други играчи. Така че ние също искахме да създадем процъфтяваща икономика в играта, в която играчите се вълнуват да търгуват на пазара.

Това представи проблем:

Как е възможно да се създадат наистина редки активи, които хората искат да събират, без да дават несправедливо предимство на играчите, които са похарчили най-много пари?

В крайна сметка намерихме решението на този проблем, колкото и да е странно, в алгоритъма на Bitcoin за добив.

... но изпреварвам себе си.

Да започнем с някакъв фон ...

Безплатно за игра - за истински

Още в началото решихме принципно, че искаме Zombie Battleground да бъде наистина свободен за игра.

Принуждаването на хората да харчат стотици или хиляди долари за пакети с карти, за да бъдат конкурентни (както правят много игри), би довело до намаляване на играта от голям процент от хората, които не са в състояние или не желаят да харчат толкова пари за игра. И това не лети с нас.

За съжаление на повечето геймъри, в наши дни дори повечето „свободни да играят“ игри обикновено се предлагат и със скрити парични грабвания, като кутии за плячка и непропорционални предимства в играта, дадени на платените играчи.

Затова първо искам да изясня какво имаме предвид, когато казваме свободна игра:

  1. Един геймър, който играе Zombie Battleground редовно в продължение на няколко месеца, трябва да може да спечели състезателна тесте изцяло от награди - без да харчи нито един цент.
  2. Никоя карта не трябва да предлага конкурентно предимство, което е достъпно само за играчи, които плащат пари.
  3. Всичко, което засяга геймплея, трябва да печелите просто като играете.

Причината тези качества са важни, защото това е единственият начин за изграждане на дългосрочна устойчива икономика на игрите.

За да разберем защо, представете си, че направихме мощна карта, която беше достъпна само за желаещите да платят 500 долара за нея.

За да може тази карта да има стойност на пазара, тя ще трябва да бъде ограничена - ако тя е неограничена в предлагането, в крайна сметка предлагането ще надмине търсенето, а стойността на картата ще се движи към нула.

Но ако създадем недостиг, като отпечатваме тези в ограничено количество - да кажем, че само 1000 от тези карти ще съществуват някога - тогава всеки играч, който не притежава някоя от тези карти, би имал сериозен хендикап в геймплея.

Това ще убие забавния фактор на играта и ще обезсърчи новите потребители да искат да играят. Кой иска да играе игра, в която те биват потиснати от играчи-ветерани със супер редки мощни карти, които те няма как да придобият, без да обстрелят тон пари ... или че изобщо не могат да придобият, защото никой не ги продава?

Не много добро потребителско изживяване.

Ясно е, че в играта, която позволява търговия, е необходимо всеки играч да може в крайна сметка да придобие всички необходими карти, за да бъде конкурентоспособен просто чрез игра.

Спечелване на карти чрез спечелване на мачове за стълби

Основният начин да печелите карти безплатно в Zombie Battleground е като играете мачове на стълби (които ще бъдат активирани по време на публичната бета версия по-късно тази година).

За всеки спечелен мач ще печелите пакети с карти като награди.

Смятаме, че средно всяка игра ще отнеме приблизително 10 минути. Така един геймър трябва да може да играе 6 мача на всеки час - това е до 6 шанса на час да получи карти, без да харчи нито един цент.

Това включва карти от всякакъв ранг - от обикновените миньони дори до най-редките генерали.

Точното разпределение все още е в процес на моделиране, за да се осигури жизнеспособна икономика, но ето кои са сегашните коефициенти, които имаме в алфа версията на Zombie Battleground:

Коефициенти за получаване на типове карти във всеки пакет, спечелен в алфа версия Zombie Battleground (подлежи на промяна)

Така че по същество икономиката расте с броя на играчите и броя на изиграните мачове - с всеки допълнителен играч се изкарват допълнителни карти и се добавят към икономиката.

Наистина редки карти с ограничено издание

И така, как да създадем трайна стойност в такава инфлационна икономика?

Това вече е решено от игри като Magic: The Gathering - редки колекционерски козметични варианти.

В презентация на Magic: Главният дизайнер на Gathering Марк Роузуотър говори за това как една от най-ценените карти в Magic е рядък козметичен вариант на остров - една от най-основните карти на карти в играта.

Тази карта предлага абсолютно нулева полза в играта - тя е абсолютно същата като всяка друга карта на Island.

И все пак поради своята рядкост и козметична уникалност колекционерите са готови да платят значителни суми пари, за да притежават копие на тази карта. Играчите обичат да сводят своите тестета с готино изглеждащи карти.

Magic има и карти с фолио - които са стилизирани версии на нормални карти, които също предлагат нулева полза от игра, но просто изглеждат по-готини и са много редки (само една карта с фолио за всеки шест опаковки).

League of Legends е подобен - целият бизнес модел на играта разчита на играчите, които купуват незадължителни козметични кожи на герои и предмети, които им дават нула в полза на играта ... те просто изглеждат готино.

В Zombie Battleground имаме карти с ограничено издание, които имат уникален външен вид (като анимирани изображения), неигрови предимства (като увеличаване на процента на спад на повече карти с ограничено издание в бъдеще) и най-важното - истинска оскъдица - тези карти съществуват само във фиксирано количество и след като всички те са придобити от играчите, те никога няма да бъдат създадени отново.

Това е изображението на заместителя, което ще видите, ако получите карта с ограничено издание, когато отворите пакетите си. Окончателните версии на тези карти ще бъдат анимирани, но тъй като анимациите не са завършени, засега те просто показват блестящ ембрион на зомбита.

Естествено, тъй като тези карти съществуват само във фиксирано количество, тяхната стойност ще се увеличава с течение на времето, тъй като все повече и повече играчи се присъединяват към играта и търсенето се увеличава с предлагането остава същото.

Тази система ни позволява да имаме наистина редки търгуеми артикули, които насърчават здравата икономика на търговията, без да нарушаваме възможностите за игра, като предоставяме на тези играчи, които плащат, несправедливи предимства.

Извличане чрез Play: Използване на алгоритъма на Bitcoin за мента на истински оскъдни елементи на играта

Как да контролираме доставката на карти с ограничено издание, за да ги разпространяваме във времето? И как да се справим с потребителите, които се опитват да създадат много акаунти, за да спамят мрежата и да копаят всички карти с ограничено издание преди всеки друг?

Оказва се, че тези проблеми вече са били решени от Биткойн.

В Bitcoin хората, които обработват транзакции и спомагат за сигурността на мрежата, се наричат ​​„миньори“. За своите услуги миньорите се възнаграждават биткойни за всеки добит блок.

Броят на монетите, извлечени за всеки блок, е фиксиран, което означава, че все повече миньори се присъединяват към мрежата, трудността при добив се увеличава и се намалява шансът всеки отделен миньор да спечели наградите.

Това води до нарастване на стойността на биткойн с течение на времето, тъй като все повече миньори се състезават за него.

Zombie Battleground работи по същия начин

Всяка карта с ограничено издание е заложена в интелигентен договор, за да има фиксирано количество, което някога ще бъде сечено, и фиксиран номер на тази карта, който ще бъде „добиван“ за всеки период от време.

Когато започнете да печелите мачове за стълби, в допълнение към получените безплатни карти „Стандартно издание“, вие ще работите и за карти с ограничено издание.

Тъй като трудността при намирането на тези карти нараства с увеличаването на броя на играчите на Zombie Battleground, стойността на тези карти също ще нараства, тъй като все повече и повече играчи минават за тях.

По този начин играчите, които прекарват много време в играта, се награждават - особено квалифицираните играчи, които помагат да се направи играта по-интересна и по-конкурентна за всички.

Награждаване на високопоставени играчи с по-добри награди

Не всички акаунти ми минават с ограничено издание с една и съща скорост - с увеличаването на класацията на играчите, така и шансовете им за извличане на ограничени издания.

Това има редица предимства:

  1. Новите играчи първо трябва да се съсредоточат върху спечелването на достатъчно „стандартни“ карти за изграждане на конкурентна тесте и за усвояване на вноските и изходите на играта, преди да започнат да печелят колекционерски предмети.
  2. Системата възнаграждава конкурентни играчи, които отделят много време, правейки играта интересна и по-конкурентна - дори им дава начин да печелят пари, продавайки тези редки и ценни карти на Marketplace.
  3. Той служи като допълнителна съпротива срещу атаки на ботове, тъй като голям брой нискоквалифицирани акаунти ще спечелят по-малко награди от един висококвалифициран играч.

Възнаграждение наполовина

В Bitcoin възнаграждението за добив се периодично намалява наполовина и в крайна сметка ще стане нула - в този момент ще съществуват общо общо само 21 милиона биткойни.

Половинката на биткойн за възнаграждение прави така, че наградите да са най-високи в началото и да продължават наполовина, докато в крайна сметка не бъдат сечени нови монети.

Същият механизъм важи за карти с ограничено издание в Zombie Battleground. Това означава, че всяко ограничено издание ще съществува само във фиксирано количество и бавно ще влезе в обращение с течение на времето.

Всеки сезон ще се въвежда нов набор от карти, а в деня на пускане трудността с минното дело ще бъде най-ниската - което означава, че шансовете за намиране на най-новия набор от карти с ограничено издание ще бъдат най-високи.

С течение на времето, тъй като наградата се намалява наполовина, това издание ще бъде по-трудно и по-трудно да се намери, докато не спре да бъде изсечено изцяло. Новите сезони ще се припокриват с предишния сезон, осигурявайки постоянен поток от нови карти с ограничено издание за активни играчи.

Но тъй като наградите са най-високи в началото на всеки сезон, винаги е добра идея да увеличите времето си за игра, веднага щом се пусне нов комплект карти - тогава ще имате най-голям шанс да получите тези нови карти.

Смятайте, че този съвет е вашата награда за четенето на тази публикация чак до тук

Предпазителни карти заедно, за да ги надстроите

Това означава ли, че „стандартните“ карти няма да имат голяма стойност?

Тъкмо обратното - ние сме проектирали играта с механизъм Fusion, който ви позволява да обедините множество стандартни издания за формиране на подобрени (и дори по-редки) версии.

Механизмът Card Fusion ви позволява да надстроите няколко стандартни издания, като ги обединявате заедно.

Това не само добавя забавен елемент, като дава на играчите нещо полезно да направят с всички карти Standard Edition, които са спечелили, като са играли много мачове, но също така служи като низходяща сила на инфлационната икономика, приемайки „нормален“ стандарт Картите на издание са извън обращение и ги заменят с по-редки карти.

Тези модернизирани карти с стандартно издание могат да бъдат слети с карти с ограничено издание, подобрявайки неигърските способности на тези карти (напр. Надстрояването на ограничено издание може да увеличи скоростта на отпадане на ограничените издания от допълнителни 1% до допълнителни 1,5%).

За всяка карта ще има няколко нива на слети ъпгрейди, които ще детайлираме в по-късна актуализация.

Какво означава това за ранните поддръжници?

По време на затворения бета период стълбата няма да бъде отворена, тъй като сме в процес на балансиране на играта. Това означава, че играчите все още няма да могат да печелят награди.

Копаенето чрез Play for Limited Edition няма да се извършва през този период. Пакетите с карти, които играчите закупуват, просто ще имат фиксиран шанс от 0,2% за надграждане на тези карти до ограничени издания, което им дава начало при придобиването на тези редки карти, преди да бъде разрешено извличането.

Картите, отворени по време на алфа, също ще имат 15% шанс да бъдат надстроени до карти Backer Edition - друг рядък козметичен вариант, който никога няма да бъде отпечатан отново след приключване на алфа приключването, предоставяйки допълнителни елементи на колекционерите на тези, които ни подкрепиха и ни подкрепиха по време на тези ранни етапа.

И накрая, има "Kickstarter Exclusive" карти, които бяха продадени на нашите най-ранни поддръжници. Тези карти са дори по-редки и изключителни от обикновените карти с ограничено издание, тъй като ще съществуват само в количеството, закупено, когато приключи Kickstarter и никога повече няма да бъдат създадени.

Ами ако ме интересува само търговията?

Вместо да мислим да търгуваме като допълнителна част от Zombie Battleground - решихме да третираме търговията с толкова голямо значение, колкото битката с зомбитата.

Всъщност много от вас може да се съсредоточат силно върху това да станат търговец и да прекарват времето си само в търговския пост.

В следваща статия ще говоря за:

  • Как търговците могат да нивелират и да печелят допълнителни награди
  • Как търговците могат да формират гилдия с играчи (и да споделят награди за карти!)
  • … И още много готини неща

Но - ще трябва да бъдете търпеливи, докато не ги разкрия по-късно

Честита битка!

Loom Network е готова за производство, многоканална оперативно съвместима платформа за сериозни разработчици на Dapp - предоставя на разработчиците необходимите инструменти за мащабиране на високоефективни потребители, ориентирани към потребителите днес.

Нови за Loom? Започни тук.

Искате да заложите своите маркери LOOM и да помогнете за сигурната Loom Network? Разберете как.

И ако ви е харесала тази статия и искате да останете в цикъла, продължете напред и се запишете за нашия личен пощенски списък.